【海外のお金稼ぎ】スマホゲームが全部つまらなくなった理由を海外民が本音で語る【課金地獄の真実】

スマホゲームの課金地獄とつまらない理由

  1. スマホゲームがかつての「楽しさ優先」から「課金・広告・収益優先」に完全シフトした実態をスレで議論
  2. クラクラを無課金でMAXにするには毎日プレイで約6年かかり、課金でMAXにすると約220万円必要という衝撃の事実
  3. ゲーム会社はユーザー獲得コストが上昇し、利益率が10%前後と低いため、ユーザーから搾り取る設計が必然になっている
  4. 「最初の2日間だけ面白い」構造はゲームデザインとして意図的に作られており、沼にハマってから本当のループが始まる

本文と内容

1: スレ主
昔は適当にダウンロードしたゲームを何週間も楽しめてたのに、最近のゲームって全部同じに感じるんだよね。

課金誘導がひどかったり、中身がスカスカだったり。
ちょっと期待して始めても、1〜2日で「あ、またこのパターンか」ってなる。

自分が飽きっぽくなったのか、ゲーム自体が劣化したのか、正直わからなくなってきた。
ゲームで副業できないか模索中ではあるんだけどね笑

2: 名無しの外国人さん
結局カネの問題だよ。

昔のiPhone・iPadゲームは買い切り制で、約290円〜約1,900円くらいの価格設定だった。
だから稼ぐためには「面白いゲームを作って大量に売る」しかなかった。

そこにサブスク・課金モデルが入り込んで、ゲームは「ペイ・トゥ・ウィン」に変わった。
お金を払わないと意図的に遅くしたり、難しくしたりする設計になってる。

たとえばクラクラを無課金でMAXにしようとすると、毎日プレイして約6年かかる。
課金でMAXにしようとすると約220万円……

つまりスマホゲームに課金できない人間は、開発者にとって「どうでもいい存在」ってことだよwww

ゲーム系副業・ゲームで稼ぐ方法(日本でできること)

STEP 1
ゲームの実況・攻略動画を作成し動画配信プラットフォームに投稿。広告収益やスパチャを狙う。

STEP 2
ゲームの攻略ブログやSNSアカウントを作成。アフィリエイトや案件収入を狙う。

STEP 3
ゲームアカウントの育成代行・代理プレイを請け負う(ランサーズ・クラウドワークスなどで募集あり)。
https://www.lancers.jp/

STEP 4
ゲームのβテスターやモニター案件に応募。報酬を得ながらプレイできる。

STEP 5
ゲーム内アイテムやアカウントを売買できるサービスを活用(利用規約の確認必須)。

3: 名無しの外国人さん
資本主義ってやつだよ。
4: 名無しの外国人さん
「なんでこれ劣化したんだろ?」って疑問に対する答えは、99%の確率でカネと利益動機に行き着く。
それさえわかれば、もう何も疑問に思わなくていいよ笑
5: スレ主
自分もずっと同じ悩み抱えてた。
つまらない、繰り返し、高い、課金させるために意図的に遅くしてある……そのどれかに必ず当たる。

ほんとそれ、頭痛い話だよな笑

6: 名無しの外国人さん
初期の頃はそこそこいいゲーム作って約450円で売れば、アプリストアが勝手にユーザーを集めてくれた。

今は競争が激しすぎて、開発者側が1インストールごとにそれ以上の広告費を払わないといけない。
30秒でアンインストールされたユーザーの分もね。

ジャンルによっては1ユーザー獲得に約7,500円かかって、回収に2年かかる見込みで運営してるところもある……

大手ゲーム会社の利益率は低いところだと10%くらいしかない。
だからユーザーから絞れるだけ絞る設計になるのは必然。

「プレイヤーにとって面白いゲーム」はあまり稼げない。
休憩を挟みながら中毒性を高めて、ちょいちょいストレスをかけて課金させる設計が一番儲かる。
そうやって生まれるのがああいう「おばさんパズル系」や「王様系」ゲームなんだよな。

7: 名無しの外国人さん
スマホゲームをダウンロードするたびに、最初の10分をトラッキング許可の拒否作業に費やす羽目になる。
自分のスマホ上での行動を把握したがってる企業が何百社もいるんだよ笑

最近は何度も繰り返し許可を求めてくるようになってて、本当にしつこい。
1週間で同じゲームのクッキー設定を3回やり直したこともある。
キャッシュは一切いじってないのに。

完全に侵略的な仕組みになってて、これがよく法的にOKなのか理解できないわ。

8: 名無しの外国人さん
シーズンパス、ガチャ、その他諸々……
全部、何千回も作られてきたゲームの見た目だけ替えたやつだよな。
9: 名無しの外国人さん
最初の2日間は探索と学習で楽しい。コミットも不要。

でもシステムに慣れてくると、今度は「管理作業」になる。
これを確認して、あれを回収して、ログインボーナスを途切れさせるな……って感じで。

すでに時間を使ってしまってる分、今更やめるのも惜しくなる。

最初の「ハマるフェーズ」と「長期ループのフェーズ」って、ほぼ別ゲーなんだよね。
後者がどんなものか知るころには、もう抜け出せなくなってるっていうwww

10: 名無しの外国人さん
それはあなただけじゃないと思う。
スマホゲームの多くが「楽しさ優先」から「ユーザーの引き止め+収益化優先」に完全に移行してる。

昔のゲームはそれ単体で完結する、シンプルで満足感のあるループが軸だった。
今はタイマー、通貨、バトルパス、広告が積み重なって、コアのゲームプレイが2日で薄く感じられる。

自分が使えてよかったのは、余計な要素が重なっていないパズル系・スキル系のゲーム。
開いてプレイして「解けた!」って感じられるやつ。

「シンプルなメカニクスをちゃんと作り込む」っていうアプローチが今一番欠けてると思う。

11: 名無しの外国人さん
もう何年も同じこと言い続けてるんだけど、昔は面白いゲームをすぐ見つけられた。
今はどこを見ても手抜き・つまらない・広告まみれのゴミしかない。
こういうゴミに課金して市場を支え続けてる人たちが信じられないわ笑
12: 名無しの外国人さん
大人になっただけだよ。

出典:Reddit

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