- ハンガリー出身のフルスタック開発者が、3日で作った俳優当てゲーム「Actorle」を公開
- 口コミで急拡大し、広告収入が月約58万円(約4,000ドル)に到達、会社を退職
- 燃料危機マップで1日10万人超を集めたが、メール収集などをせず機会を逃した失敗談も公開
- 「うまくいっているものを放置するな」「真似すべきはやり方ではなく挑戦する姿勢」とアドバイス
本文と内容
まず最初に言っておきたいんですが、私には「再現できる公式」はありません。
もしあったなら、同じものを10個作ってて、ここには投稿してないです。
「創業者の成功話」って、まるでシステムを解明したかのようにパッケージされてることが多いけど、そのパッケージ自体が彼らの売り物だったりする。
私が持ってるのは、1つうまくいったもの、いくつか失敗したもの、そして今なら違う考え方をするだろうことだけです。
■ うまくいったこと
私はハンガリー出身のフルスタック開発者です。
2022年3月、Wordleが大流行してた頃に「単語の代わりに俳優にしたらどうなるんだろう」と思いついて、actorle.com を3日で作ってネットに投稿しました。
「難しすぎ」「まじで遊べない」と言われて(ジョン・ハートがデータベースに入ってなかった。まあそりゃそうだ)、その週末に消そうかと思いました。
1週間後、小さなイギリスのユーモアサイトがニュースレターで紹介してくれて、一気に広まりました。
SNSから大手ニュースサイトへ、1日500人だったユーザーが一気に数万人に。
「Buy Me a Coffee(コーヒーを奢って)」ボタンを付けたら3ヶ月で約15万円(約1,000ドル)集まって、当時は信じられなかったです。
その後ディスプレイ広告を追加したら、広告収入が給料と同じくらいになったので、仕事を辞めました。
4年半経った今でも、1日約1万人が遊んでいて、月に約58万円(約4,000ドル)を稼いでいます。
月に数時間のメンテナンスだけ。
去年、ずっと「まあ動いてるしいいか」と後回しにしていた広告会社をやっと変えたら、収益がほぼ2倍になりました。
怠けてたせいで、ずっと損し続けてたんです。
■ うまくいったけど、逃したこと
ここが今まで話してこなかった部分です。
数年前、ハンガリーで価格上限政策が失敗してガソリン不足が起きました。
スタンドが次々と品切れになり、どこで給油できるか誰もわからない状況に。
1〜2日でクラウドソーシング型のマップを作って、どこのスタンドにまだガソリンがあるか報告できるようにしました。
全国ニュースになりました。
1日10万人以上が訪問。Actorleの1日あたりの最高記録をはるかに超えました。
でも数日後に危機が収束して政府が上限を撤廃したら、何も残らなかった。
メールアドレスを集めてなかった、他に何が必要かも考えてなかった、問題が消えた日のことも考えてなかった。
今は死んでます。
これが私の人生最大の見逃した機会だと今でも思ってます。
教訓:突然10万人の前に立ったとき、その瞬間が過ぎる前に「何を残したいか」を考えること。
■ うまくいかなかったこと
ここ2年で新しいゲームをリリースしたこと。
今は本当に厳しい。
誰でも午後一発で日替わりパズルをバイブコーディングで作れるようになったから、何千ものゲームが溢れてて、新しいものに気づいてもらうのは2022年当時の10倍は難しいです。
安く作れる=誰でも作れる、ということ。
■ 今やっていること
次のラッキーヒットを追いかけるのをやめて、すでにうまくいっているものに向き合うことにしました。
ずっと感覚だけで運営してきたけど、今はちゃんとデータを見てます。
どのパズルで離脱が多いか、どこでリテンションが落ちるか、どの派生が利益を出してるか。
地味だけど、すでに月58万円稼いでるものを10%改善する方が、新しいプロジェクトが100%の確率で0円になるより価値があります。
■ あえてアドバイスするなら
・私が見つけた最高の機会は「副業TOP10」リストには載ってなかった。映画好き向けの単語ゲームと、2週間の危機向けガソリンマップ。身の回りで、まだ誰も作っていないものを探して。
・公開日のコメントは無視。最初の50件は雑音。
・うまくいってるものを放置するな。「いつかやろう」と思ってた部分に、お金が眠ってる。
・他人のやり方を真似するな(私のも含めて)。真似すべきは、挑戦しようとする姿勢。
数字、広告、仕事の辞め方、何でも質問どうぞ。
がんばってください!
応援ありがとうございます!
広告会社を変えた理由と、その違いについて教えてもらえますか?
前の会社の名前は出したくないんですが、最初はそこそこ良かったです。
でも買収されたっぽくて、そこから成績が落ちてきました。
別の会社からオファーが来て、似たようなゲームでの実績データを見せてもらったら全然よくて、実際に約束通りの結果を出してくれました。
広告収益も稼がせてあげますよ!
それは嬉しい!
楽しんでもらえると嬉しいです。
月58万円(約4,000ドル)に必要なユーザー数が意外と少ないのにいつも驚く。
1日1万人ってもう小さな街と同じくらいの規模だよ。
すごい!
すごくいい質問。
一番大事なのは、うまくいったアイデアに集中して、全然関係ない新しいプロジェクトに飛びつかないことだと思います。
新しいアイデアに引っ張られるのは簡単だけど、ゼロから2つ目のヒットを出す幸運を掴むより、すでうまくいってる製品とユーザーを土台に積み上げる方がずっと楽です。
2021年〜2022年からゲームやアプリで副業を作って仕事辞めようとしてるけど、まだ何もできてないので…
ちなみにパズルゲームはサイトだけですか、アプリもありますか?
応援ありがとう、頑張ってください!
アプリも出してみたけど、あんまり広まらなかったです。
実装も完璧じゃなかったし。
新しいアイデアで復活させることは考えてます。
めちゃくちゃ好きです。
よくできてる!
あとはどれをスケールするか選ぶだけ。
どこでフィードバックを集めましたか?
投稿がそのまま検証でした 😅
最初のバージョンは3日で作ったので(AI前の時代でも)、リスクに晒した労力はたいしたことなかったです。
私もちょうど2日でバイブコーディングしてパズル作ったところです。
クリアは無理だけど、地理が学べますwww
出典:Reddit

コメント