
- パーティーゲームアプリ「Who Goes」を個人開発し、リリース2ヶ月で約7万3000円(500ドル)の収益を達成
- 競合が多いジャンルにあえて挑戦し、SNSへのオーガニック投稿だけでユーザーを獲得
- 収益はサブスクと買い切り型の両方で構成。近年は買い切りを好むユーザーが多い傾向
- 広告費は一切ゼロ。ゲームプレイ動画や操作感をSNSに投稿し続けることで認知を拡大
- 1405名の新規ユーザーを獲得しており、収益以上のポテンシャルを持つ可能性がある
本文と内容
ずっと夢見ていたマイルストーンが現実になって、正直ちょっと震えてます笑
「Who Goes」をリリースしてから、もうすぐ2ヶ月になります。
ヘッドバンズ、ジェスチャーゲーム、真実か挑戦かといったゲームは競合が山ほどいて、すでに何百ものアプリがあります。
でも古くさいと感じるものも多かったので、それらを一つにまとめて、モダンで楽しいUIに仕上げ、友達とワイワイするときに気持ちよく遊べるアプリを目指しました。
周りのほぼ全員に「やめとけ」と言われました。
「市場が飽和してる」「別のもの作ったほうがいい」って。
正直、切り替えようか迷った時期もあったけど、やっぱりちゃんとやり切りたかった。
だから毎日コツコツ作り続けました。
先月は収益100ドル(約1万4600円)突破を報告したばかりで、それだけでも大きかったのに、まさかこんなに早く500ドルの話を書くことになるとは思ってなかったです。
大きな金額じゃないのはわかってる。でも自分にとっては本当に大きな意味があります。
同じように「続けるべきか」悩んでるインディー開発者の人たちにも届いてほしくて。
マーケティングはマジで下手くそなので、ここまで全部オーガニックです。
ゲームモードの紹介、操作の様子、気に入ったアニメーション、実際にプレイしてる映像などを投稿して、何が刺さるかを観察し続けました。
それと並行して、ユーザーと話して、フィードバックを集めて、バグを直して、新モードを追加して、ひたすら磨き続けました。
このコミュニティ経由で一人でもダウンロードや購入してくれた人がいたなら、本当にありがとう。
めちゃくちゃ嬉しいです!
アプリをもっと多くの人に届けるためのアドバイスや、使ってみた感想があればぜひ聞かせてください。
アプリはこちら → https://apps.apple.com/app/id6777402559
ちゃんと「また遊びたい」と思わせるものを作れてる証拠だと思う。
参考:Apple Developer(App Store登録)https://developer.apple.com/jp/
参考:Google Play Console(Android版登録)https://play.google.com/console/
これは大きな波の予感がするね!
ありがとう!:D
🥹 それは嬉しすぎる!
サブスクもあるけど、メインは買い切り型だね。
最近のユーザーって一回払いで終わりたい人が多いなと感じてる。
週払い・年払いのサブスクと買い切りの両方を用意してるよ。
最近は買い切りを選ぶユーザーが多い印象。
それともASO(アプリストア最適化)と投稿だけ?🎉
広告費は一切ゼロ!
純粋にSNSへの投稿だけで来てくれたユーザーだよ:D
SwiftUIで全部作ったよ。
iOS専用のアプリ兼ゲームです。
サイコロ振ったりボトルを回したりするビジュアルが最高で、ひとりで2分間ずっとやってた笑
素晴らしい仕事だよ!
ありがとう!
気に入ってもらえて本当に嬉しい:D
質問していい?
① アイデアってどうやって思いついたの?
市場にギャップがあると気づいたきっかけは?
② マーケティングはSNS投稿だけ?
自分もアプリ開発の世界に入りたくて。
アイデアの出し方や実行の計画ってどうやってるの?
ゲームをプレイしてる動画を投稿してタグ付けしてもらうことを参加条件にすれば、みんなが自分の広告を作ってくれる感じになる。
フォロー&いいねも条件に入れれば拡散にもなるし。
景品はお金じゃなくても、手持ちのアイテムでも全然いいと思う。
これ最高じゃん、みんなが勝手に広告作ってくれるやつ🤣
メンテをやめた瞬間に批判が来る可能性があるから、そこは覚悟が必要だと思う。
「Who Goes」っていうアプリで、App Storeにあるよ:D
ヘイトありがとう笑
ちゃんと作ってるけどね。
じゃああなたはもっといいアイデアあるの?
出典:Reddit

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