【海外のお金稼ぎ】広告費ゼロ・2ヶ月でアプリ収益約7万3000円達成したインディー開発者の全戦略【努力が実った】

海外アプリ開発の収益化戦略と成功事例


  1. パーティーゲームアプリ「Who Goes」を個人開発し、リリース2ヶ月で約7万3000円(500ドル)の収益を達成
  2. 競合が多いジャンルにあえて挑戦し、SNSへのオーガニック投稿だけでユーザーを獲得
  3. 収益はサブスクと買い切り型の両方で構成。近年は買い切りを好むユーザーが多い傾向
  4. 広告費は一切ゼロ。ゲームプレイ動画や操作感をSNSに投稿し続けることで認知を拡大
  5. 1405名の新規ユーザーを獲得しており、収益以上のポテンシャルを持つ可能性がある

本文と内容

1: スレ主
アプリ開発で人生初の約7万3000円(500ドル)を稼ぎました!

ずっと夢見ていたマイルストーンが現実になって、正直ちょっと震えてます笑

「Who Goes」をリリースしてから、もうすぐ2ヶ月になります。

ヘッドバンズ、ジェスチャーゲーム、真実か挑戦かといったゲームは競合が山ほどいて、すでに何百ものアプリがあります。
でも古くさいと感じるものも多かったので、それらを一つにまとめて、モダンで楽しいUIに仕上げ、友達とワイワイするときに気持ちよく遊べるアプリを目指しました。

周りのほぼ全員に「やめとけ」と言われました。
「市場が飽和してる」「別のもの作ったほうがいい」って。

正直、切り替えようか迷った時期もあったけど、やっぱりちゃんとやり切りたかった。
だから毎日コツコツ作り続けました。

先月は収益100ドル(約1万4600円)突破を報告したばかりで、それだけでも大きかったのに、まさかこんなに早く500ドルの話を書くことになるとは思ってなかったです。

大きな金額じゃないのはわかってる。でも自分にとっては本当に大きな意味があります。
同じように「続けるべきか」悩んでるインディー開発者の人たちにも届いてほしくて。

マーケティングはマジで下手くそなので、ここまで全部オーガニックです。
ゲームモードの紹介、操作の様子、気に入ったアニメーション、実際にプレイしてる映像などを投稿して、何が刺さるかを観察し続けました。

それと並行して、ユーザーと話して、フィードバックを集めて、バグを直して、新モードを追加して、ひたすら磨き続けました。

このコミュニティ経由で一人でもダウンロードや購入してくれた人がいたなら、本当にありがとう。
めちゃくちゃ嬉しいです!

アプリをもっと多くの人に届けるためのアドバイスや、使ってみた感想があればぜひ聞かせてください。

アプリはこちら → https://apps.apple.com/app/id6777402559

2: 名無しの外国人さん
新規ユーザー1405人って、収益の数字以上にすごい数字だよ。
ちゃんと「また遊びたい」と思わせるものを作れてる証拠だと思う。

個人開発アプリを収益化する方法(日本でも実践可能)

STEP 1
既存ジャンルの「不満点」を探し、改善したアプリのアイデアを考える

STEP 2
iOSならSwiftUI、AndroidならFlutter等の無料フレームワークで開発開始(App Store登録費は年間約1万5000円)

STEP 3
SNSにゲームプレイ動画や操作画面を投稿し、オーガニックで認知拡大

STEP 4
ユーザーのフィードバックを収集し、継続的にアップデートしてストア評価を上げる

STEP 5
買い切り型+サブスク型の両方を用意してユーザーの選択肢を広げる

参考:Apple Developer(App Store登録)https://developer.apple.com/jp/
参考:Google Play Console(Android版登録)https://play.google.com/console/

3: 名無しの外国人さん
おめでとう!
これは大きな波の予感がするね!
4: スレ主
>>3
ありがとう!:D
5: 名無しの外国人さん
面白そう、試してみる!
6: スレ主
>>5
🥹 それは嬉しすぎる!
7: 名無しの外国人さん
収益ってサブスク課金から?
8: スレ主
>>7
サブスクもあるけど、メインは買い切り型だね。
最近のユーザーって一回払いで終わりたい人が多いなと感じてる。
9: 名無しの外国人さん
アプリ内課金、サブスク、広告のどれで稼いでるの?🙏
10: スレ主
>>9
週払い・年払いのサブスクと買い切りの両方を用意してるよ。
最近は買い切りを選ぶユーザーが多い印象。
11: 名無しの外国人さん
広告費使ったの?
それともASO(アプリストア最適化)と投稿だけ?🎉

広告費ゼロでアプリを広める「オーガニックマーケティング」のやり方

STEP 1
アプリの「映える瞬間」(アニメーション・操作感・実際のプレイ)を短い動画で撮影

STEP 2
各SNSに同じ動画を投稿し、どのプラットフォームの反応が良いか分析

STEP 3
反応が良かった投稿のパターンを繰り返し、コンスタントに発信

STEP 4
コメントやDMで寄せられたフィードバックをアプデに活かす

STEP 5
ユーザーの口コミやレビューをストアページに反映してダウンロード率を上げる

12: スレ主
>>11
広告費は一切ゼロ!
純粋にSNSへの投稿だけで来てくれたユーザーだよ:D
13: 名無しの外国人さん
どのフレームワーク使ったの?
14: スレ主
>>13
SwiftUIで全部作ったよ。
iOS専用のアプリ兼ゲームです。
15: 名無しの外国人さん
使ってみたけど、めちゃくちゃ直感的で全部楽しい!
サイコロ振ったりボトルを回したりするビジュアルが最高で、ひとりで2分間ずっとやってた笑
素晴らしい仕事だよ!
16: スレ主
>>15
ありがとう!
気に入ってもらえて本当に嬉しい:D
17: 名無しの外国人さん
おめでとう🎉

質問していい?
① アイデアってどうやって思いついたの?
 市場にギャップがあると気づいたきっかけは?
② マーケティングはSNS投稿だけ?

18: 名無しの外国人さん
おめでとう!
自分もアプリ開発の世界に入りたくて。
アイデアの出し方や実行の計画ってどうやってるの?
19: 名無しの外国人さん
プレゼント企画をやってみるのはどう?
ゲームをプレイしてる動画を投稿してタグ付けしてもらうことを参加条件にすれば、みんなが自分の広告を作ってくれる感じになる。
フォロー&いいねも条件に入れれば拡散にもなるし。
景品はお金じゃなくても、手持ちのアイテムでも全然いいと思う。

プレゼント企画を使ったUGC(ユーザー生成コンテンツ)マーケティング

STEP 1
景品を決める(現金・アプリの有料版・自分の持ち物など、費用をかけなくてもOK)

STEP 2
「プレイ動画を投稿+タグ付け+フォロー」を参加条件にした企画投稿を作成

STEP 3
SNSに企画を告知し、参加者の動画をリポストして盛り上げる

STEP 4
参加動画が増えるほどアルゴリズムに乗りやすくなるため、リーチが拡大

STEP 5
当選者を発表して信頼感を醸成し、次の企画への期待感を高める

20: 名無しの外国人さん
>>19
これ最高じゃん、みんなが勝手に広告作ってくれるやつ🤣
21: 名無しの外国人さん
買い切り型の唯一の難点は、ユーザーが「一生使えるはず」と期待することだよね。
メンテをやめた瞬間に批判が来る可能性があるから、そこは覚悟が必要だと思う。
22: 名無しの外国人さん
ゲームの名前は?
23: スレ主
>>22
「Who Goes」っていうアプリで、App Storeにあるよ:D
24: 名無しの外国人さん
雑に作ったゴミアプリでも稼げるって証明されたな www
25: スレ主
>>24
ヘイトありがとう笑
ちゃんと作ってるけどね。
26: 名無しの外国人さん
>>24
じゃああなたはもっといいアイデアあるの?

出典:Reddit

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